A0 据点坐标 · 档案室自述

百汇电玩大家乐:九年把街机电玩存成一份翻得到的档案

2016 年我们只有一台机器、一堆没人整理的牌局录像和一个人。九年之后,这些画面变成了 9600 余局可以按局号调出来的实况,棋牌玩法也一条条写成了能查能练的条目。无论你是想长期跟着看回放的玩家,还是想给自家场地留一份存档的经营者,先花几分钟看看我们在做什么、怎么做事。

  • 9 个内容年度
  • 9600+ 局实况存档
  • 26 人内容团队
  • 18 家共建场地

A1 时间坐标

从一个记录栏目,到一间被屏幕照亮的档案室

每一次改版背后,都有一批玩家在具体的某一局上卡住了。按年份点一下,跳到那一段。

类档案室的资料架与机台设备共处一室,暗色空间里层架被屏幕光条照亮
机台和档案架放在同一间屋子里,是我们对这份工作最直白的理解。
  1. 2016 STAGE 01

    第一个实况记录栏目上线

    那会儿一局打完就散了,没人留下复盘,也没人说得清上一局是怎么翻盘的。我们从最笨的办法开始:把一局拆开,按时间和操作记成条目存进档案,让打过的每一局都还能被翻回来。

    • 每局存 10 条记录
    • 时间 · 局号 · 操作 · 结果
  2. 2019 STAGE 02

    棋牌规则详解栏目开张

    同一个玩法,网上能搜到好几个互相打架的版本,新手问一句能收到五种答案。我们把规则拆成一条条独立条目,把触发条件和结果写清楚,让人照着就能练起来。

    • 上线前双人复核
    • 条目按月校订一次
  3. 2021 STAGE 03

    移动端栏目面板上线

    很多玩家其实是在电玩城现场、单手拿着手机翻页的。面板做成 8 个可以自己调顺序的模块位,回放、新手局、规则速查默认排在最顺手的位置,想怎么挪就怎么挪。

    • 8 个可调顺序模块位
    • 最小适配 360px 宽度
  4. 2023 STAGE 04

    操作日志开始可回溯

    有人想复盘一个月前那几局是怎么走的,可翻半天找不回来。从这一年起操作日志支持回溯到 2023 年 1 月,电脑端可以按局号、栏目、赛季三种方式把人送进具体的某一局。

    • 日志回溯至 2023 年 1 月
    • 三种检索方式
  5. 2024 STAGE 05

    回放订阅并入玩法中心

    从前订阅入口单独摆在一边,玩家得绕一圈才找得到。2024 版把按局、按专栏、按赛季三种订阅方式都收进了玩法中心,订阅期内随时可以停,回看的是订阅期间的全部记录。

    • 按局 / 按专栏 / 按赛季
    • 有效期内随时停止
  6. 2025 STAGE 06

    新手局引导线 2.0

    第一次进来的人最怕迎面一屏密密麻麻的规则。我们把入门拆成 5 个关卡,单局 6 到 10 分钟,打完 3 局就解锁进阶规则页,从零到能自己看懂一局,一个晚上足够。

    • 5 个关卡
    • 单局 6–10 分钟
    • 3 局解锁进阶

B1 岗位坐标

26 个人,把一局局整理出来

一局实况从画面变成可检索的记录,中间要过四组人的手。把光标放到方块上,看每组人具体负责什么。

C1

12

实况记录整理

把一局拆成时间、局号、操作、结果四类字段,一局落 10 条记录、14 个字段项,整理完才交给下一组。

C2

6

棋牌规则校订

负责规则条目的写法与版本,每月把上线的条目过一遍,赛季更替带来的调整在当月同步进专题。

C3

5

栏目运营

编排赛季专题、维护回放订阅栏目、安排新手局引导线的更新节奏,每期专题的排布由这组人决定。

C4

3

客服与工单

工作日 10:00–18:00 受理订阅、检索与内容反馈,平均响应时间在 2 小时以内,复杂问题会转给对应小组跟进。

桌面摊开的规则条目稿与标记笔,旁边两台显示器亮着记录整理界面
规则稿改到第三遍是常事,屏幕上那半局通常还没整理完。

一条记录从采集到上线,要过五道手

  1. 采集

    线上实况与共建场地的素材按月汇总,每月新增约 500 局。

  2. 拆条

    整理组把一局拆成四类字段,一条条落到对应的局号下面。

  3. 复核

    校订组对照当月规则版本把引用过的条目再走一遍。

  4. 编排

    运营组把它排进对应的赛季专题,春夏秋三段各有归属。

  5. 上线

    进入检索库,可按局号、栏目、赛季三种方式调出来。

B2 校订记录

为什么一条规则要两个人各走一遍

规则写错一个字,照着练的人就会走偏一整晚。所以这条流程九年没省过。

发布前

两个人,各走一遍全流程

一篇规则详解上线前,由两位校订同事分别独立把整条流程走完,确认术语、触发条件和结果描述对得上,再进发布队列。两人结论不一致时,条目退回重写,不做折中处理。

每月一次

上线条目按月回看

规则条目每月校订一次。赛季更替带来的调整在当月同步进对应专题,常用玩法的说明也跟着一起更新,常来的玩家不会看到两套互相矛盾的说法。

旧版本

改过的地方,历史页面留着原样

如果某个规则在旧版本里确有不同写法,对应的历史页面沿用当时的表述,并在页面中标出适用的赛季。翻旧记录的人照样读得通,不会把两个版本串在一起。

查得到

每一次改动都留下痕迹

条目每次校订都会留下一条记录,写清楚改了什么、什么时候改的。深度查阅的玩家可以通过实况记录专栏里的版本迭代笔记,看到规则在过去几个赛季里怎么变的。

B3 分级提示

有些玩法,我们一条都不收

这条规矩从档案室开门那天起就贴在墙上,九年没动过。

抽象的分级标签与像素图标纹理,霓虹紫与荧光绿分成上下两个色区
分级标签在内容上线前就已经贴好,而不是事后补的。
  • 收录范围

    具有赌博性质的玩法一律不予收录,涉及真实货币输赢的内容不会出现在实况记录里,也不会进入回放时间轴。

  • 浏览提示

    站内设有内容分级提示机制,从首页到栏目页、从记录详情到规则条目,浏览路径上都会给出对应的分级标识。

  • 未成年人保护

    新手局引导线的关卡设计与文案按全年龄可读来做,不出现刺激性下注引导,也不鼓励任何形式的成瘾式连续游玩。

  • 场所素材

    来自共建场地的素材在归档前先过一遍分级,不符合收录范围的内容退回场地,不进入档案库。

B4 共建坐标

和 18 家电玩城、街机厅一起出内容

场地比我们更清楚哪些机台有人排队。所以实况素材这件事,一半靠场地,一半靠我们。

目前与 18 家线下电玩城、街机厅保持内容共建,覆盖广东为主,同时面向全国玩家开放浏览。合作方按自己的节奏提供可公开的机台画面与牌局素材,我们负责拆条、校订、归档,排进对应的赛季专题。

  • 场地按月提供可公开的机台画面与牌局素材,格式和时长不做硬性要求。
  • 运营组按赛季分段归档,把素材整理成回放时间轴上的一个个节点。
  • 涉及分级问题的片段在归档前退回场地,不进档案库。
  • 每期专题上线后,会场地方收到一份本次收录的条目清单。

B5 下一段坐标

接下来一年准备做什么

三件事,都已经在排期里,做完一件更新一件。

01

新手局关卡继续扩

现在 5 个关卡覆盖的是入门玩法,接下来往更多棋牌玩法铺开,让第一次上手的人不用先啃完整套规则再练。

02

赛季归档再做细

春季、夏季、秋季三段专题各自成卷,按赛季回看的时候不必在一整年的记录里翻找,直接进那一段。

03

年度简报固定成栏目

每年一份年度实况档案简报,汇总当年的记录规模与热门栏目,从今年起固定下来,让关注我们的人有据可依。